我一直在研究火焰喷射器作为我的武器之一。它是一款平台多人在线游戏。它也与光子一起工作。我遇到了火焰问题(以及其他步枪子弹)。
火焰喷射器发射的火焰正在使用 PhotonNetwork.Instantiate 进行实例化。它们确实会与实例化它们的玩家发生碰撞,而其他玩家能够看到实例化它们和它们的运动。但是由于某种原因,实例化它们的玩家会看到他们与谁相撞并看到他们相撞,但被射击的另一个玩家不会看到火焰与自己或墙壁相撞。火焰拥有它们的碰撞和运动脚本以及一个 photonView 组件。
我该怎么做才能解决这个问题?