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有点问题,我想要实现的是一辆可以用 D-Pad 驾驶的汽车。我正在汽车“框架”的所有 4 个角上尝试物理关节。然后每个“轮子”被施加一个力来向前和向后移动它。我认为很简单,甚至无法让轮子保持连接。我将它们焊接到它上面,但它不会移动。

第二,转向?!这到底是怎么做到的?

非常感谢,为让它工作而感到压力!

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我不确定这是否有帮助,但这里有一个链接可能会将您推向正确的方向:http ://www.emanueleferonato.com/2009/04/06/two-ways-to-make-box2d-cars /。这是我相信您正在寻找的一个示例,但它在 AS3 中。但是,它使用的是 CoronaSDK 使用的 Box2D 物理。应该可以翻译。

于 2013-01-21T16:06:14.473 回答
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焊接连接不允许任何形式的移动。枢轴接头将是一个更好的选择,更现实。至于转向,如果这是一个自上而下的游戏,你可能应该对汽车的前部区域施力,而不是每个车轮,因为它可能会做一些奇怪的事情。

于 2013-01-21T23:06:03.543 回答