此函数不在基本 opengl es 规范中,因此默认情况下未定义它们,而是作为扩展提供。
如果您使用的设备支持此扩展,您可以获取函数的物理地址并通过函数指针使用它。
它应该是这样的:
PFNGLGENVERTEXARRAYSOESPROC glGenVertexArraysOES;
PFNGLBINDVERTEXARRAYOESPROC glBindVertexArrayOES;
PFNGLDELETEVERTEXARRAYSOESPROC glDeleteVertexArraysOES;
PFNGLISVERTEXARRAYOESPROC glIsVertexArrayOES;
glGenVertexArraysOES = (PFNGLGENVERTEXARRAYSOESPROC)eglGetProcAddress ( "glGenVertexArraysOES" );
glBindVertexArrayOES = (PFNGLBINDVERTEXARRAYOESPROC)eglGetProcAddress ( "glBindVertexArrayOES" );
glDeleteVertexArraysOES = (PFNGLDELETEVERTEXARRAYSOESPROC)eglGetProcAddress ( "glDeleteVertexArraysOES" );
glIsVertexArrayOES = (PFNGLISVERTEXARRAYOESPROC)eglGetProcAddress ( "glIsVertexArrayOES" );
比你可以使用的功能。只是不要忘记此绑定发生在运行时,因此检查是否支持此功能是一个好主意。如果设备不支持,指针将为 0。