我为mac和pc开发了一个游戏。您能帮我了解如何使用 Unity3D 读取和写入系统注册表的代码吗?我对 Unity Script(Java Script)、C# 和 Boo Script 感到满意。
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我认为您想在 Unity 中使用PlayerPrefs。
在 Windows 机器上,它将读取/写入注册表。在 Mac 上,它会将所有内容存储到 ~/Library/Preferences/unity.[company name].[product name].plist
阅读整页的描述,但这应该适合您的需要。
于 2013-02-06T05:11:21.427 回答