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https://github.com/luisespinoza/LEColorPicker项目上工作,我正在尝试使用项目 GPUImage(https://github.com/BradLarson/GPUImage)从任意输入 UIImage 生成直方图 UIImage。

我正在使用的当前代码如下:

- (NSDictionary*)dictionaryWithColorsPickedFromImage:(UIImage *)image
{
    GPUImageFilter *filter = [[GPUImageHistogramFilter alloc] initWithHistogramType:kGPUImageHistogramRGB];

    UIImage *filteredImage = [filter imageByFilteringImage:image];

    [UIImagePNGRepresentation(filteredImage) writeToFile:@"/Users/Luis/histogram.png" atomically:YES];

    return nil;
}

问题是 histogram.png 导致每个输入图像都只有一条黑线。

那么,如何使用 iOS GPUImage 生成直方图 UIImage 的正确代码?

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您可以查看 FilterShowcase 示例以了解这在实践中应该如何工作。

GPUImageHistogramFilter 接收图像并输出对直方图进行编码的 256x3 图像(它的高度为 3 像素,因为帧缓冲区构造中不允许 1 像素的高度)。R、G 和 B 值存储在该图像中心的 1 像素高的中央条纹中各自的颜色通道中。

要对此进行可视化,您需要使用 GPUImageHistogramGenerator,并将 GPUImageHistogramFilter 的输出输入其中。GPUImageHistogramGenerator 将直方图输入创建为图像的视觉表示。您确实需要使用-forceProcessingAtSize:设置 GPUImageHistogramGenerator 输出图像的大小,因为默认情况下它没有设置大小。

另一个注意事项是,您需要在输入图像和 GPUImageHistogramFilter 之间设置某种虚拟过滤器。GPUImageHistogramFilter 目前依赖glReadPixels()且仅适用于渲染内容,不适用于直接上传的图像或视频帧。

FilterShowcase 中为此使用的代码如下:

        filter = [[GPUImageHistogramFilter alloc] initWithHistogramType:kGPUImageHistogramRGB];

        GPUImageGammaFilter *gammaFilter = [[GPUImageGammaFilter alloc] init];
        [videoCamera addTarget:gammaFilter];
        [gammaFilter addTarget:filter];

        GPUImageHistogramGenerator *histogramGraph = [[GPUImageHistogramGenerator alloc] init];

        [histogramGraph forceProcessingAtSize:CGSizeMake(256.0, 330.0)];
        [filter addTarget:histogramGraph];

        GPUImageAlphaBlendFilter *blendFilter = [[GPUImageAlphaBlendFilter alloc] init];
        blendFilter.mix = 0.75;            
        [blendFilter forceProcessingAtSize:CGSizeMake(256.0, 330.0)];

        [videoCamera addTarget:blendFilter];
        [histogramGraph addTarget:blendFilter];

        [blendFilter addTarget:filterView];

这会将生成的直方图可视化覆盖在传入的摄像机视频之上。

于 2013-01-18T04:19:45.410 回答