我目前正在扩展我的 OpenGL-UI 系统,为此我重写了字体部分并遇到了使用 mipmapping 时出现的问题。因为图像表达了超过数千个单词的事实:
如您所见,字体的透明度正在消失(文本应显示 8 次!),这仅在使用LUMINANCE_ALPHA
-textures 时发生。加载纹理的代码基本相同,但它们使用的格式不同,这就是LUMINANCE_ALPHA
用途:
TexImageInternalFormat.LUMINANCE_ALPHA,TexImageFormat.LUMINANCE_ALPHA,TexImagePixelType.UNSIGNED_BYTE
启用线性过滤并将钳位设置为GL_CLAMP_TO_EDGE
。对我来说,这似乎是一个 mipmapping 问题,但我尝试了很多不同的设置,但它不起作用,正如我已经说过的,RGBA 纹理工作没有任何问题。该应用程序还可以在 iOS 上运行,因此LUMINANCE_ALPHA
与 RGBA 相比,使用 -texture 可以节省大量内存。
什么可能导致这种情况,我该如何解决?