我想在我的 OpenGL GLUT 程序中使用鼠标滚轮来放大和缩小场景?我怎么做?
Ash
问问题
53275 次
3 回答
38
Freeglut 的 glutMouseWheelFunc 回调取决于版本,在 X 中不可靠。使用标准鼠标功能并测试按钮 3 和 4。
OpenGlut 关于 glutMouseWheelFunc 状态的注释:
由于缺乏有关鼠标的信息,目前无法在 X 上正确实现这一点。使用此功能会限制应用程序的可移植性。(此功能在 X 上确实有效,只是不可靠。)我们鼓励您使用标准的、可靠的鼠标按钮报告,而不是滚轮事件。
使用标准 GLUT 鼠标报告:
#include <GL/glut.h>
<snip...>
void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
// Wheel reports as button 3(scroll up) and button 4(scroll down)
if ((button == 3) || (button == 4)) // It's a wheel event
{
// Each wheel event reports like a button click, GLUT_DOWN then GLUT_UP
if (state == GLUT_UP) return; // Disregard redundant GLUT_UP events
printf("Scroll %s At %d %d\n", (button == 3) ? "Up" : "Down", x, y);
}else{ // normal button event
printf("Button %s At %d %d\n", (state == GLUT_DOWN) ? "Down" : "Up", x, y);
}
}
<snip...>
glutMouseFunc(mouse);
正如 OP 所说,它“非常简单”。他错了。
于 2011-10-25T07:08:52.280 回答
25
请注意,古老的 Nate Robin 的 GLUT库不支持滚轮。但是,像FreeGLUT这样的 GLUT 的后续实现确实如此。
在 FreeGLUT 中使用滚轮非常简单。方法如下:
声明一个回调函数,当滚轮滚动时调用该回调函数。这是原型:
void mouseWheel(int, int, int, int);
使用(免费)GLUT 函数glutMouseWheelFunc()注册回调。
glutMouseWheelFunc(mouseWheel);
定义回调函数。第二个参数给出滚动的方向。+1 的值是向前的,-1 是向后的。
void mouseWheel(int button, int dir, int x, int y)
{
if (dir > 0)
{
// Zoom in
}
else
{
// Zoom out
}
return;
}
就是这样!
于 2008-08-18T09:29:49.010 回答
2
在 mouseClick 回调中观察下面 switch 语句中的情况 3 和 4
glutMouseFunc(mouseClick);
...
void mouseClick(int btn, int state, int x, int y) {
if (state == GLUT_DOWN) {
switch(btn) {
case GLUT_LEFT_BUTTON:
std::cout << "left click at: (" << x << ", " << y << ")\n";
break;
case GLUT_RIGHT_BUTTON:
std::cout << "right click at: (" << x << ", " << y << ")\n";
break;
case GLUT_MIDDLE_BUTTON:
std::cout << "middle click at: (" << x << ", " << y << ")\n";
break;
case 3: //mouse wheel scrolls
std::cout << "mouse wheel scroll up\n";
break;
case 4:
std::cout << "mouse wheel scroll down\n";
break;
default:
break;
}
}
glutPostRedisplay();
}
于 2018-11-14T16:41:09.383 回答