我在 3D 建模软件中有一堆垂直于窗口表面的向量。投影到 XY 平面,我想知道他们面对的方向,转换为8 个罗盘坐标(北、东北、东、东南、南、西南、西和西北) .
向量的工作方式如下:
- X 轴代表东西(东为正)
- y 轴代表南北(北为正)
- 因此
- (0, 1) == 北
- (1, 0) == 东
- (0,-1) == 南
- (-1,0) == 西
给定一个向量 (x, y),我正在寻找 8 个罗盘坐标中最接近的一个。关于如何优雅地做到这一点的任何想法?
我在 3D 建模软件中有一堆垂直于窗口表面的向量。投影到 XY 平面,我想知道他们面对的方向,转换为8 个罗盘坐标(北、东北、东、东南、南、西南、西和西北) .
向量的工作方式如下:
给定一个向量 (x, y),我正在寻找 8 个罗盘坐标中最接近的一个。关于如何优雅地做到这一点的任何想法?
这在 Java 中有效,为八个方向计算值 0...7:
import static java.lang.Math.*;
int compass = (((int) round(atan2(y, x) / (2 * PI / 8))) + 8) % 8;
结果映射到罗盘,如下所示:
0 => E
1 => NE
2 => N
3 => NW
4 => W
5 => SW
6 => S
7 => SE
我可能只是调用atan2()来计算航向角(“偏航”),然后使用if
:s 序列或一些数学将其“捕捉”到 90 度的倍数。
无需执行 atan 功能。
如果你这样做:y/x 你会得到线的斜率。根据您获得的数字判断,您可以确定角度/八分圆。
对于正 x (x>0)
和一个类似的负 x 列表
最后是例外情况:
附录:我只在计算 atan 时报告这种方法是不行的(例如在嵌入式系统上))
我不得不挖一点。这是我使用的一个高度优化的例程(用于手机游戏)。
输入:x1,y1 = 向量的起点 x2,y2 = 向量输出的终点 (0-7) = 0=north, 1=northwest, 2=west,...等
int CalcDir( int x1, int y1, int x2, int y2 )
{
int dx = x2 - x1, dy = y2 - y1;
int adx = (dx<0)?-dx:dx, ady = (dy<0)?-dy:dy, r;
r=(dy>0?4:0)+(dx>0?2:0)+(adx>ady?1:0);
r=(int []){2,3,1,0,5,4,6,7}[r];
return r;
}
void CalcDirTest(){
int t = CalcDir(0, 0, 10, 1);
printf("t = %d",t);
t = CalcDir(0, 0, 9, 10);
printf("t = %d",t);
t = CalcDir(0, 0, -1, 10);
printf("t = %d",t);
t = CalcDir(0, 0, -10, 9);
printf("t = %d",t);
t = CalcDir(0, 0, -10, -1);
printf("t = %d",t);
t = CalcDir(0, 0, -9, -10);
printf("t = %d",t);
t = CalcDir(0, 0, 1, -10);
printf("t = %d",t);
t = CalcDir(0, 0, 10, -9);
printf("t = %d",t);
}
这将导致以下输出:
t = 7
t = 6
t = 5
t = 4
t = 3
t = 2
t = 1
t = 0
(测试的向量可能看起来很奇怪,但我稍微调整了一下,使其清楚地在一个八分圆中,而不是在确切的边界上)
这个不使用 atan2,并且每次调用最多进行 4 次比较和 2 个产品。比较 4 个内部块中的 x 和 y(我只在第一个块中对其进行了编辑),它可以减少到恰好 4 次比较和每次调用 1 个产品。
int compass(double x,double y)
{
double t = 0.392699082; // tan(M_PI/8.0);
if (x>=0)
{
if (y>=0)
{
if (x>y) { if (y<t*x) return E_COMPASS; }
else { if (x<t*y) return N_COMPASS; }
return NE_COMPASS;
}
else
{
if (-y<t*x) return E_COMPASS;
if (x<-t*y) return S_COMPASS;
return SE_COMPASS;
}
}
else
{
if (y>=0)
{
if (y<-t*x) return W_COMPASS;
if (-x<t*y) return N_COMPASS;
return NW_COMPASS;
}
else
{
if (-y<-t*x) return W_COMPASS;
if (-x<-t*y) return S_COMPASS;
return SW_COMPASS;
}
}
return E_COMPASS;
}