GameObject enemy = Instantiate(spawnObject,spawnPosition,spawnObject.transform.rotation) as GameObject;
enemy.transform.parent = transform;
当我在游戏模式下测试我的游戏时,上面的代码生成了预期的结果,但是我收到了这个错误消息:
“设置驻留在预制件中的转换的父级被禁用以防止数据损坏。”
是的,spawnObject 变量包含一个预制件,但是我认为创建一个新的 GameObject 应该可以解决问题?