我试图通过应用重复频率低得多的凹凸贴图来分解纹理中的重复。不幸的是,它似乎采用了 (64) 以下的“landTexture”的重复值,而不是我将其设置为 (1) 的值。
landTexture.wrapS = landTexture.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
landTexture.repeat.set(64, 64);
bumpTexture.wrapS = bumpTexture.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
bumpTexture.repeat.set(1, 1);
var m = new THREE.MeshPhongMaterial({map:landTexture,
ambient: 0x552811,
specular: 0x333333,
shininess: 25,
bumpMap: bumpTexture,
bumpScale: 1,
metal: false });
如果我注释掉map:landTexture
,那么凹凸贴图比例为 1。我可以以某种方式混合这两个重复值吗?