我正在尝试过滤位图图像以增加或减少色相、饱和度和亮度值。
我的代码运行良好,但速度很慢。
我将两个位图锁定在内存中,即原始源和当前目标。用户可以移动各种轨迹栏控件来修改每个值,然后将其转换为 HSL 值。例如,轨迹栏上的值对应于 -1.0 到 1.0 的范围。
每次引发跟踪栏值更改的事件时,我都会运行一个函数来锁定目标位图并将 HSL 值应用于源位图,然后将结果存储在目标位图中。完成后,我解锁目标位图并在屏幕上绘制图像。
以前我对其他过滤器使用查找表,因为我正在执行每字节操作。但是我不知道如何使用 HSL 来应用它。这是我正在使用的代码:
byte red, green, blue;
for (int i = 0; i < sourceBytes.Length; i += 3)
{
blue = sourceBytes[i];
green = sourceBytes[i + 1];
red = sourceBytes[i + 2];
Color newColor = Color.FromArgb(red, green, blue);
if (ModifyHue)
newColor = HSL.ModifyHue(newColor, Hue);
if (ModifySaturation)
newColor = HSL.ModifySaturation(newColor, Saturation);
if (ModifyLightness)
newColor = HSL.ModifyBrightness(newColor, Lightness);
destBytes[i] = newColor.B;
destBytes[i + 1] = newColor.G;
destBytes[i + 2] = newColor.R;
}
这是我的 ModifyBrightness 函数:
public static Color ModifyBrightness(Color color, double brightness)
{
HSL hsl = FromRGB(color);
hsl.L *= brightness;
return hsl.ToRGB();
}
所以基本上如果他们的亮度滑块在最中间,它的值将是 0,当我将它传递给函数时,我会将其转换为“1.0”,因此它将亮度乘以 1.0,这意味着它不会改变。如果他们将滑块一直拖到右侧,它的值将是 100,这将导致修改器为 2.0,因此我将亮度值乘以 2.0 使其翻倍。