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我正在尝试制作一个从文件夹中获取 jpeg 图像(4 张图像)并将它们合并为一个大图像的工具。

for (int i = desde; i < hasta + 1; i++) {
            for (int j = 0; j < 4; j++) {
                foto = ImageIO.read(new File("C:/picYou/Pic you_diciembre 06 2012/Pic you_take" + i + "/" + (j + 1) + ".jpg"));
                g.drawImage(foto, 300, 300 + j * (altoFoto + 20), null);
                foto.flush();
                foto = null;
            }
            File output = new File("C:/picYou/" + i + ".jpg");
            ImageIO.write(img, "jpg", output);
            g.finalize();
            g.dispose();
        }

g 是 graphics2d 对象, foto 是 BufferedImage。

问题是,即使我在加载另一个图像之前刷新图像并使其为空,图像使用的内存也没有被释放。如您所见,每张图片都以“照片”加载,有什么方法可以提高效率吗?谢谢!

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内存在需要时由垃圾收集器释放,而不是按需释放。

如果您想检查是否有内存泄漏,我建议您使用 VisualVM 并查看仅在 Full GC 之后使用了多少内存

于 2013-01-16T15:44:36.460 回答