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我正在 Android 平台上进行一个增强现实项目,它可以做一些类似 http://www.direct-optic.fr/essai-virtuel-lunettes-troisd/的事情,即识别眼睛然后生成眼镜供用户查看效果。目前我第一个使用OpenCV2.4.1识别眼睛,但遇到一个问题,我不知道如何在OpenGL ES中使用相机作为纹理。我已经使用 .obj 格式的 3DMax 构建了玻璃模型,尝试将其导入 OpenGL ES。所以我想知道是否有人可以提供一些演示如何做到这一点。TI公司已经下架了,但我不知道细节。以下是链接: http ://www.t-immersion.com/trylive/trylive-eyewear 。

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在这里查看 vuforia 示例应用程序是如何做到的

它是一个使用相机作为背景纹理的增强现实 API

于 2013-01-17T12:38:05.500 回答