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我有一个带有 3 个活动的 android 应用程序:

A1 --开始--> A2 --开始--> A3 --完成他的过程时:开始--> A1

(所以我没有“finish();”一个应用程序。我在用户交互后的整个时间内用“startActivity(..);”开始下一个活动)

所以在这 3 个活动中有一个循环。在每个活动中,我显示位于 SD 卡上的 3-9 张图片,我使用以下功能加载这些图片:

try
{
    Uri selectedImageURI = Uri.parse(strImagePath);
    File imgFile = new  File(getRealPathFromURI(selectedImageURI, c));
    Bitmap myBitmap = BitmapFactory.decodeFile(imgFile.getAbsolutePath());
    ivTmp.setImageBitmap(myBitmap);
}catch (Exception e)
{
    return null;
}

这一切都有效。但有时(在我的活动循环几次之后),我的应用程序崩溃了..

Logcat 告诉我:

01-16 13:42:15.863: DEBUG/dalvikvm(23161): GC_BEFORE_OOM freed 10K, 9% free 59019K/64400K, paused 29ms, total 30ms
01-16 13:42:15.863: ERROR/dalvikvm-heap(23161): Out of memory on a 8018704-byte allocation.
01-16 13:42:15.863: ERROR/AndroidRuntime(23161): FATAL EXCEPTION: main
        java.lang.OutOfMemoryError
        at android.graphics.BitmapFactory.nativeDecodeAsset(Native Method)
        at android.graphics.BitmapFactory.decodeStream(BitmapFactory.java:502)
        at android.graphics.BitmapFactory.decodeResourceStream(BitmapFactory.java:355)
        at android.graphics.drawable.Drawable.createFromResourceStream(Drawable.java:785)
        at android.content.res.Resources.loadDrawable(Resources.java:1965)
        at android.content.res.Resources.getDrawable(Resources.java:660)
        at android.widget.ImageView.resolveUri(ImageView.java:616)
        at android.widget.ImageView.setImageResource(ImageView.java:349)
        at <MyApp>.MyActivity$6.run(MyActivity.java:143)
        at android.os.Handler.handleCallback(Handler.java:725)
        at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:92)
        at android.os.Looper.loop(Looper.java:137)
        at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:5039)
        at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)
        at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:511)
        at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:793)
        at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:560)
        at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)

有人可以给我一些提示如何处理崩溃?也许是因为我的活动设置为“暂停”而不是正确关闭它们?

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为了快速修复,您可以添加

android:largeHeap="true"在您的清单应用程序标签中

链接在这里:

我在kindle和nook的桌子上遇到OOM问题

Heap size (large)
android:largeHeap="true"

这里提到了使用更大的堆链接的规范:

编辑:在此处使用缓存位图技术链接

于 2013-01-16T13:05:35.960 回答
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我在显示高分辨率图像时遇到了类似的问题。我已经搜索并应用了http://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/index.html中给出的所有 android 位图解决方案,以下缓存机制在链接中。但它们都不起作用。任何地方都没有任何正确的解决方案。然后我发现问题是:我无法正确使用可绘制文件夹结构。我将高分辨率图像保存在 mdpi 和 hdpi 文件夹中。这会导致 android 将图像放大到超大尺寸。由于 android 监视器/内存部分,100 kb 图像导致内存增加 20 mb。所以我将这些超分辨率图像添加到 xxhdpi 文件夹中,然后它突然被修复了。然后我的图像滑块完美地工作

于 2016-03-01T17:33:25.283 回答
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是的,当活动对用户不可见时,android 不会立即销毁活动,但是根据当前状态调用了许多生命周期方法。查看http://developer.android.com/guide/components/activities.html#Lifecycle

您可以尝试在 onStop() 或 onDestroy() 中完成活动,因为它们将分别在活动不可见和系统内存不足时调用。:-)

于 2013-01-16T13:07:55.190 回答
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这是由于图像的高分辨率,您必须使用以下代码缩放位图

 Bitmap myBitmap = BitmapFactory.decodeFile(imgFile.getAbsolutePath());

    int h = 100; // height in pixels
    int w = 100; // width in pixels
Bitmap photoBitMap = Bitmap.createScaledBitmap(myBitmap,h, w, true);
ivTmp.setImageBitmap(photoBitMap);
于 2013-01-16T13:29:54.860 回答