我为玛雅制作了一个自定义窗口。它包含 Maya 的模型编辑器,因此我可以在自定义窗口上使用视口控件。所以我试图将 QLabel 作为 HUD 留在 modelEditor 上。但正如您所见,QLabel 不起作用,因为它是透明的。我希望让他们有他们的透明度。Maya openGL 处理不好(也许我认为)。我可以绕道这个问题吗?
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您可以尝试使用一些QWidget
包含 a 的内容QLabel
,然后您将可以访问有关小部件透明度的有用信息,例如:
setWindowOpacity(0.85);
setAttribute(Qt::WA_TranslucentBackground);
您还可以尝试有关透明度的样式表首选项。
我希望它会有所帮助!
于 2013-01-16T20:17:19.797 回答