使用 Qt 我创建了一个QMainWindow并希望在显示窗口后调用一个函数。当我在构造函数中调用该函数时,该函数(实际上是一个对话框)在显示窗口之前被调用。
9 回答
如果你想在小部件可见时做一些事情,你可以像这样覆盖QWidget::showEvent:
class YourWidget : public QWidget { ...
void YourWidget::showEvent( QShowEvent* event ) {
QWidget::showEvent( event );
//your code here
}
尝试这个:
在 mainwindow.h 中:
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();
protected:
void showEvent(QShowEvent *ev);
private:
void showEventHelper();
Ui::MainWindow *ui;
}
在 mainwindow.cpp 中:
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
}
void MainWindow::showEvent(QShowEvent *ev)
{
QMainWindow::showEvent(ev);
showEventHelper();
}
void MainWindow::showEventHelper()
{
// your code placed here
}
遵循 Reza Ebrahimi 的示例,但请记住这一点:
不要省略connect()
指定连接类型的函数的第 5 个参数;确保它是QueuedConnection
。
IE,
connect(this, SIGNAL(window_loaded), this, SLOT(your_function()), Qt::ConnectionType(Qt::QueuedConnection | Qt::UniqueConnection));
我相信如果你这样做,你会达到你所需要的。
- 信号槽连接有几种类型:
AutoConnection
,DirectConnection
,QueuedConnection
,BlockingQueuedConnection
(+ optionalUniqueConnection
)。阅读手册了解详情。:)
在分析了上面的解决方案之后,所有这些解决方案,包括那些被大力支持的解决方案,都是错误的。
许多人推荐这样的东西:
class MyWidget : public QWidget {
// ...
};
void MyWidget::showEvent(QShowEvent* event) {
QWidget::showEvent(event);
DoSomething();
}
void MyWidget::DoSomething() {
// ...
}
只要没有QCoreApplication::processEvents();
in就可以使用DoSomething
。如果有,它会处理队列中的所有事件,包括QShowEvent
首先调用 MyWidget::showEvent 的事件。当它到达原始的 QShowEvent 时,它再次调用 MyWidget::showEvent,导致无限循环。
如果发生这种情况,有以下三种解决方案:
解决方案 1. 避免调用processEvents
in MyWidget::DoSomething
,而是在必要时调用update
or 。repaint
如果DoSomething
调用别的东西,这些函数processEvents
也应该避免。
解决方案 2. 使 DoSomething 成为一个插槽,并将对 DoSomething() 的直接调用替换为
QTimer::singleShot(0, this, SLOT(DoSomething()));
由于零间隔计时器仅在队列中的所有事件都处理完毕后才会触发,因此它将处理所有事件,包括原始 QShowEvent,将它们从队列中移除,然后才调用 DoSomething。我最喜欢它。
由于只有在处理完队列中的所有事件后才会触发零间隔计时器,因此您不应尝试通过延长间隔来“改进”它,例如
QTimer::singleShot(50, this, SLOT(DoSomething())); // WRONG!
由于 50 毫秒通常足以处理队列中的事件,这通常会起作用,从而导致难以重现的错误。
解决方案 3. 制作一个防止第二次调用 DoSomething 的标志:
class MyWidget : public QWidget {
// ...
};
void MyWidget::showEvent(QShowEvent* event) {
if (is_opening)
return;
is_opening = true;
QWidget::showEvent(event);
DoSomething();
is_opening = false;
}
void MyWidget::DoSomething() {
// ...
}
这里,is_opening 是一个布尔标志,应该在构造函数中初始化为 false。
假设您想在窗口显示后在窗口的 UI 线程中运行代码,您可以使用以下相对紧凑的代码。
class MainWindow : public QMainWindow
{
// constructors etc omitted.
protected:
void showEvent(QShowEvent *ev)
{
QMainWindow::showEvent(ev);
// Call slot via queued connection so it's called from the UI thread after this method has returned and the window has been shown
QMetaObject::invokeMethod(this, "afterWindowShown", Qt::ConnectionType::QueuedConnection);
}
private slots:
void afterWindowShown()
{
// your code here
// note this code will also be called every time the window is restored from a minimized state
}
};
它确实按名称调用 afterWindowShown,但这种事情在 Qt 中是相当普遍的做法。有一些方法可以避免这种情况,但它们有点冗长。
请注意,此代码应适用于任何 QWidget 派生类,而不仅仅是 QMainWindow 派生类。
理论上,非常快速的用户可能会在调用 afterWindowShown 之前在显示窗口的 UI 上调用某种操作,但这似乎不太可能。一些需要牢记的东西并可能防御性地编写代码。
我在这个问题中找到了一个很好的答案,即使您使用 Sleep() 函数,它也很有效。
所以尝试了这个:
//- cpp-file ----------------------------------------
#include "myapp.h"
#include <time.h>
#include <iosteream>
MyApp::MyApp(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent, Qt::FramelessWindowHint)
{
ui.setupUi(this);
}
MyApp::~MyApp()
{
}
void MyApp::showEvent(QShowEvent *event) {
QMainWindow::showEvent(event);
QTimer::singleShot(50, this, SLOT(window_shown()));
return;
}
void MyApp::window_shown() {
std::cout << "Running" << std::endl;
Sleep(10000);
std::cout << "Delayed" << std::endl;
return;
}
//- h-file ----------------------------------------
#ifndef MYAPP_H
#define MYAPP_H
#include <QtWidgets/QMainWindow>
#include <qtimer.h>
#include <time.h>
#include "ui_myapp.h"
class MyApp : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
MyApp(QWidget *parent = 0);
~MyApp();
protected:
void showEvent(QShowEvent *event);
private slots:
void window_shown();
private:
Ui::MyAppClass ui;
};
#endif // MYAPP_H
我使用 Paint 事件在没有计时器的情况下解决了它。至少在 Windows 上对我有用。
// MainWindow.h
class MainWindow : public QMainWindow
{
...
bool event(QEvent *event) override;
void functionAfterShown();
...
bool functionAfterShownCalled = false;
...
}
// MainWindow.cpp
bool MainWindow::event(QEvent *event)
{
const bool ret_val = QMainWindow::event(event);
if(!functionAfterShownCalled && event->type() == QEvent::Paint)
{
functionAfterShown();
functionAfterShownCalled = true;
}
return ret_val;
}
对我来说最好的解决方案是计算一次绘制事件:
。H
public:
void paintEvent(QPaintEvent *event);
.CPP
#include "qpainter.h"
#include <QMessageBox> // example
int contPaintEvent= 0;
void Form2::paintEvent(QPaintEvent* event)
{
if (contPaintEvent ==0 )
{
QPainter painter(this);
QMessageBox::information(this, "title", "1 event paint"); // example
// actions
contPaintEvent++;
}
}
像这样重新实现方法void show()
:
void MainWindow::show()
{
QMainWindow::show();
// Call your special function here.
}