我正在寻找将 C# 对象数组序列化和反序列化为字符串的最快方法...
为什么是字符串而不是字节数组?好吧,我正在使用网络系统(具体来说是 Unity3d 网络系统),他们设置了一个相当烦人的限制,不允许发送字节数组或自定义类型,这是我需要的两件事(很难解释我的情况) .
为此我想出的最简单的解决方案是将我的自定义类型序列化为一个字符串,然后传输该字符串,而不是直接发送对象数组。
所以,这就是问题!将对象数组序列化为字符串的最快方法是什么?我最好避免使用巫毒字符(不可见/特殊字符),因为我不确定 Unity3d 是否会剔除它们,但 base64 编码并没有充分利用允许的字符谱。我也担心使用 base 64 的效率。
显然,由于这与网络相关,序列化数据尽可能小是一个优势。
编辑:
一种可能的方法是序列化为一个字节数组,然后假装该字节数组是一个字符串。问题是,我担心 .Net 2.0 或 Unity 的网络系统最终会剔除使用这种方法创建的一些特殊或不可见的字符......非常需要避免的事情。我希望有一个与此速度接近或相等的解决方案,但不使用任何可能被剔除的字符。(我不知道这些是什么字符,但是在从字节数组直接转换为字符串时,我对 Unity 有过不好的体验)