我在 android 中创建了一个 openGL 应用程序,它有一些我创建的不同尺寸的纹理(1024,1024 和 2048,2048)我选择了 2048,因为这是 Galaxy s3 支持的。我想知道是否有办法过滤哪些手机可以在 max_texture_width 上看到我的应用程序 我查看了几个资源
例如 http://developer.android.com/guide/topics/manifest/supports-screens-element.html
http://developer.android.com/google/play/filters.html
并且找不到任何帮助,我可以看到很多以编程方式执行此操作的方法,例如:
但是由于我的纹理中较小的一个是 1204x1024 并且一些显卡会在此崩溃,所以我不希望我的应用程序能够走得那么远。有人对如何解决这个问题有任何建议吗?如果我要创建 512x512 的较小纹理尺寸,我将需要一个额外的算法,由于其他原因,我(可能)无法在时间限制内编写该算法。谢谢