所以我在 Unity 中为 Android 和 iOS 的儿童制作 3D 游戏,但我是游戏开发的新手,规划资产真的很困难。
我们需要创建 2D 动画(像纸一样的角色),并且角色必须非常详细,并带有出色的动画。
我们一直在考虑几个选项:
我们可以逐帧创建动画,但我们的设计师说每秒必须至少有 24 张图像(因为每秒 24 fps),这样应用程序将非常大。
另一种选择是在 Blender 中创建 2D 模型并在那里制作动画,但这需要大量工作并且可能需要很多时间。
最后一个选项是让模型的各个部分在整个代码中对其进行动画处理,但这需要大量工作,而且我相信动画的质量会很低。
在 Unity 中创建 2D 动画的更好方法是什么?
谢谢!