我需要一些关于将 OpenGL 的 ViewPort 的渲染内容保存到 Delphi XE2 中的位图文件的帮助。
基本上我想做的事情是在完成一些渲染之后,将 FrameBuffer 的内容转储到位图(全彩色格式)文件中。这是应该完成此操作的代码摘录。
procedure TForm1.saveBtnClick(Sender: TObject);
var
//TBitmap object holding the newly created Bitmap.
srcBitmap: TBitmap;
// the array to hold pixels value while reading from the FrameBuffer
pixels: Array of GLUbyte;
dimensions: Array [0 .. 3] of Integer;
//Stream between the memory location of pixels and my bitmap.
MS: TMemoryStream;
I: Integer;
begin
if SaveDialog1.Execute then
begin
//create the bitmap and set it to Full Color Format; Open the Memory Stream
srcBitmap := TBitmap.Create;
srcBitmap.PixelFormat:=pf24bit;
MS:= TMemoryStream.Create;
//get the dimensions info for the current ViewPort
glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, @dimensions);
srcBitmap.Width := dimensions[2];
srcBitmap.Height :=dimensions[3];
//allocate enough memory for pixels;
SetLength(pixels, dimensions[2] * dimensions[3] * 3);
//this is the function that is supposed to read the contents from the Frame
// Buffer and write them to pixels
glReadPixels(0, 0, dimensions[2], dimensions[3], GL_RGB,
GL_UNSIGNED_BYTE, @pixels);
//Do something if an error occured
ErrorHandler;
// Below I attempt to create a bitmap file from the read in pixels
MS.Read(pixels,dimensions[2] * dimensions[3] * 3) ;
srcBitmap.LoadFromStream(MS);
Edit2.Text := SaveDialog1.FileName;
srcBitmap.SaveToFile(Edit2.Text);
MS.Free;
srcBitmap.Free;
end;
end;
我遇到的主要问题是:
1)如果 ViewPort 尺寸太大,堆栈溢出错误(我在尝试保存尺寸为 256*256 的图像时遇到 SO 错误)。我认为这可能是因为“glReadPixels”函数将 FrameBuffer 读取到 PROCESSOR MEMORY(我假设这个是L2 Cache),而不是主存,这个不能容纳整个图像。是这样吗?如果是这样,您对如何将 FrameBuffer 读入主存储器有任何想法吗?
2) 在较小的视口 (25x25) 上进行测试,以避免 1) 中的错误,当我尝试访问存储在“像素”数组中的任何值时,会出现访问冲突错误。这意味着 glReadPixels 没有正确地从缓冲区中读取,我认为原因是与我传递给函数的参数之间存在一些不一致glReadPixels(0, 0, dimensions[2], dimensions[3], GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE, @pixels)
。