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我正在做一个图像处理任务,我想在其中实现腐蚀和膨胀算法。它需要在所有方向(在本例中为向上、向下、向左和向右)查找每个像素,因此我使用的是 plus 结构元素。这是我的问题:我有 4 个嵌套的 for 循环,这使得这个操作非常慢。谁能告诉我如何在不使用不安全方法的情况下加快侵蚀过程?这是我所拥有的:

        colorlistErosion = new List<Color>();
        int colorValueR, colorValueG, colorValueB;
        int tel = 0;

        for (int y = 0; y < bitmap.Height; y++)
        {
            for (int x = 0; x < bitmap.Width; x++)
            {
                Color col = bitmap.GetPixel(x, y);
                colorValueR = col.R; colorValueG = col.G; colorValueB = col.B;
                //Erosion
                for (int a = -1; a < 2; a++)
                {
                    for (int b = -1; b < 2; b++)
                    {
                        try
                        {
                            Color col2 = bitmap.GetPixel(x + a, y + b);
                            colorValueR = Math.Min(colorValueR, col2.R);
                            colorValueG = Math.Min(colorValueG, col2.G);
                            colorValueB = Math.Min(colorValueB, col2.B);
                        }
                        catch
                        {
                        }
                    }
                }
                colorlistErosion.Add(Color.FromArgb(0 + colorValueR, 0+colorValueG, 0+colorValueB));
            }
        }
        for (int een = 0; een < bitmap.Height; een++)
            for (int twee = 0; twee < bitmap.Width; twee++)
            {
                bitmap.SetPixel(twee, een, colorlistErosion[tel]);
                tel++;
            }
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如何在不使用不安全方法的情况下加快侵蚀过程?

您可以将内部循环变成Parallel.For().

但我不能 100% 确定 GetPixel() 尤其是 SetPixel() 是否是线程安全的。那是一个交易破坏者。

于 2013-01-15T14:45:31.770 回答
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Your algorithm is inherently slow due to the 4 nested loops. You're also processing the bitmap using the slowest approach possible bitmap.GetPixel.

Take a look at SharpGL. If they don't have your filters you can download the source code and figure out how to make your own.

于 2013-01-15T14:54:29.760 回答