尝试这种迭代(无堆栈)方法:
int n1 = 0;
int n2 = 0;
void MyWay(int start1, int start2, int plus1, int plus2, int v)
{
n1 = start2 + plus2 * v;
n2 = start1 + plus1 * v;
for (int i = 0, pow = 1 << v; i < pow; i++)
{
if ((i & 1) == 0)
{
int temp = n2;
n2 = n1;
n1 = temp;
}
for (int mask = i; mask > 0 && (mask & 1) == 0; mask >>= 1)
{
n1 += plus1;
n2 += plus2;
}
Console.WriteLine(n1 + n2);
}
}
应称为:
MyWay(2, 3, 10, 20, 4);
您示例中的所有常量都传递给函数,因此它是完全通用的。此外,重要的事实是,函数完成后 n1 和 n2 的值将与递归方法完成后完全相同。
关于性能:
当然,它会带来一些时间的改进,但不会太多。但它会给出很大的输入参数。我的方法也不会消耗额外的内存(递归和堆栈方法消耗)。
关于性能的更新:
我已经在本地测试了您和我的方法 - 每次调用 1 000 000 次。结果如下:
递归:225.1774 毫秒
迭代:152.1194 毫秒
[更新] 如果您在函数完成后不需要 n1 和 n2 ,您可以使代码更短:
void MyWayTwo(int start1, int start2, int plus1, int plus2, int v)
{
plus1 += plus2;
int n = start1 + start2 + plus1 * v;
for (int i = 0, pow = 1 << v; i < pow; i++)
{
for (int mask = i; mask > 0 && (mask & 1) == 0; mask >>= 1)
n += plus1;
Console.WriteLine(n);
}
}
调用时输出MyWayTwo(2, 3, 10, 20, 4);
:
125
125
155
155
215
215
245
245
335
335
365
365
425
425
455
455
更简化的解决方案:
void MyWayTwo(int s1, int s2, int p1, int p2, int v)
{
p1 += p2;
s1 += s2;
for (int i = 1 << v, p = i << 1; i < p; i++)
{
for (int m = i; (m & 1) == 0; m >>= 1)
s1 += p1;
Console.WriteLine(s1);
}
}