我有一个灯的图像,我想让底座有弹性。如果用户将手指放在底座上并向后拉,它会伸展到给定范围。当他们松开时,它会以一定的弹性弹回。
这个 box2d + springs + 纹理映射的 youtube 视频似乎非常接近我想要的:
http://www.youtube.com/watch?v=3cT6ZM3KkqY
我是 box2d ( iOS ) 的新手,想知道是否有人能指出我正确的方向。
我有一个灯的图像,我想让底座有弹性。如果用户将手指放在底座上并向后拉,它会伸展到给定范围。当他们松开时,它会以一定的弹性弹回。
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http://www.youtube.com/watch?v=3cT6ZM3KkqY
我是 box2d ( iOS ) 的新手,想知道是否有人能指出我正确的方向。
您发布的视频使用软体动力学。
这个想法是你创建一个由点矩阵组成的柔体对象,如下所示:
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为了渲染图像,矩阵的每个点都是一个顶点。计算索引是一项微不足道的任务。
这是使用 Box2d 在 iOS 上进行软体动力学的一个很好的教程:http ://www.uchidacoonga.com/2012/03/soft-body-physics-with-box2d-and-cocos2d-part-14/