我正在阅读有关向量的在线教程,我正在寻找向量之间的角度here
在这里,作者使用以下向量并通过替换方程得到角度 35.26 度。
Vector a is (4, 4, 4)T Vector b is (4, 0, 4)T Calculate: au · bu = cos θ
我将其转换为 as3 并使用相同的向量来比较答案
代码:
var a:Vector3D = new Vector3D(4, 4, 4);
var b:Vector3D = new Vector3D(4, 0, 4);
//magnitute
var am:Number = Math.sqrt(a.x * a.x + a.y * a.y + a.z * a.z);
var bm:Number = Math.sqrt(b.x * b.x + b.y * b.y + b.z * b.z);
trace(am,bm);
//normalized
var aa:Vector3D = new Vector3D(a.x/am,a.y/am,a.z/am);
var bb:Vector3D = new Vector3D(b.x/bm,b.y/bm,a.z/bm);
//dot product
var costheta:Number = aa.x * bb.x + aa.y * bb.y + aa.z * bb.z;
trace(costheta);
//angle in degrees
trace( Math.acos(costheta) * 180 / Math.PI);
输出:
正如教程中给出的那样,我正确地得到了弧度和度数
0.816496580927726
35.264389682754654
现在,问题是,我使用了另一个使用不同向量的示例,只是替换了我的 as3 程序中的变量
f = (4, 3, 2)T
g = (-1, 4, 4)T
预期输出(来自网站)
0.51721
58.885
我期待正确的输出,但它与网站上作者的答案不匹配。
0.3879049103011416
67.17580053566918
p = ( -2, 4, 3)T
q = ( 3, 1, -4)T
预期产出
-0.50985
120.654°
我的输出
0.2549249642552304
75.23086102240184
错误在哪里?我错过了什么?