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我开始用香草 OpenGL ES 2.0 编写我的游戏。现在我正在考虑添加某种粒子系统以获得良好的效果。

有没有办法将一个可以在 Cocos2d 中轻松创建的粒子系统包含到我的 OpenGL 应用程序中?这样可以省去我自己创建粒子系统的所有麻烦(并且可能更高效)。

如果没有,是否有其他框架可用于在 OpenGL 中创建简单的粒子系统?

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Cocos2d 为自己的框架包含了一个粒子系统。当您离开框架并开始使用 OpenGL(用作 Cocos2d 后端的语言)编写时,您将失去框架。您必须编写自己的粒子系统。

这是一个很棒的基础教程。 http://www.71squared.com/en/article/806/iphone-game-programming-tutorial-8-particle-emitter

同一家公司还制作了一款出色的应用程序,可以轻松创建粒子。它还包括一些步骤,以便在不使用 Cocos2d 的项目中开始使用它。 http://www.71squared.com/en/particledesigner

于 2013-01-14T14:33:46.710 回答