我有一个 Wavefront .obj 文件解析器,它使用 getline 和 stringstream 解析数据。起初,当模型很小时,没有问题,但现在,当我尝试加载具有 ~207000 行的模型时,仅在我计算所有元素的第一遍时,它需要大量的时间(约 4.7 秒)结束PC,第二遍需要半分钟。另一方面,Blender 只需 2 秒左右即可加载整个模型。我使用 Visual Studio 2012,目前处于调试模式。
我的元素计数代码如下所示:
istringstream input(obj);
string line;
while (getline(input, line)) {
if (line.find("# ") != string::npos) {
// Comments.
}
else if (line.find("f ") != string::npos) {
faces++;
}
else if (line.find("v ") != string::npos) {
vertices += 3;
}
else if (line.find("vn ") != string::npos) {
normals += 3;
}
else if (line.find("vt ") != string::npos) {
uvCoordinates += 2;
}
else if (line.find("o ") != string::npos) {
// Count here, if needed.
}
}
实际加载整个数据的代码大约需要 30 秒:
istringstream input(obj);
string line;
if (faces.capacity() > UINT_MAX / 3) {
LOGE("Model cannot have more faces than: %d", UINT_MAX / 3);
return false;
}
while (getline(input, line)) {
vector<string> arr = stringSplit(line, ' ');
string param = arr[0];
int params = arr.size();
if (line.length() == 0) {
continue;
}
if (arr[0] == "v") { // Vertices.
vertices.push_back(stringToFloat(arr[1].c_str()));
vertices.push_back(stringToFloat(arr[2].c_str()));
vertices.push_back(stringToFloat(arr[3].c_str()));
}
else if (arr[0] == "vn") { // Normals.
normals.push_back(stringToFloat(arr[1].c_str()));
normals.push_back(stringToFloat(arr[2].c_str()));
normals.push_back(stringToFloat(arr[3].c_str()));
}
else if (arr[0] == "f") { // Faces.
if (params < 4) {
//LOGI("LINE: %s", line.c_str());
continue;
}
else if (params > 4) {
LOGI("Line: %s", line.c_str());
LOGE("Obj models must only contain triangulated faces.");
return false;
}
Face face;
parseFace(face, line);
faces.push_back(face);
}
else if (arr[0] == "vt") { // UV coordinates.
uvCoordinates.push_back(stringToFloat(arr[1].c_str()));
uvCoordinates.push_back(stringToFloat(arr[2].c_str()));
}
else if (arr[0] == "mtllib") { // Material.
material = arr[1];
}
else if (arr[0] == "o") { // Sub-model.
// Separate models here, if needed.
}
}
obj 变量是一个包含整个文件内容的字符串。从第一个循环内部删除所有内容对时间影响没有任何影响。关于如何优化它的任何想法?