在我的游戏中,在 levelcomplete 活动开始之前最后有一个动画,所以为了让动画正确看到我正在使用我正在做的 Handler (Runnable)startActivity(this,Levlecomplete.class)
我的游戏中有一个暂停按钮,它启动 PauseActivity。现在我面临的问题是,当结束动画开始时,如果在可运行的延迟时间内按下暂停按钮,我的游戏将打开暂停活动,并且在可运行任务延迟结束后,它会打开关卡完成活动。
我不知道如何暂停 LevelCompleteactivity 来启动。我希望如果在最后一个动画之间按下暂停按钮,那么我希望仅在暂停活动完成后才可运行以打开 levelcomplete 活动。
如何暂停活动开始?
请问如何实现这一点?