10

我在使用大于 OpenGL 窗口或显示尺寸的纹理作为非显示渲染目标时遇到问题。
这个问题的解决方案是什么?

4

1 回答 1

4

有一个简单的解决方案。

假设您的(非显示)纹理为1024x1024,并且您被限制为256x256窗口/显示。

unsigned int WIN_WIDTH = 256;
unsigned int WIN_HEIGHT = WIN_WIDTH;
unsigned int TEX_WIDTH = 1024;
unsigned int TEX_HEIGHT = TEX_WIDTH;

使用窗口大小来创建您的 OpenGL 窗口:

glutInitWindowSize(WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT);

但是,将纹理大小用于其他所有内容:

glViewport(0, 0, TEX_WIDTH, TEX_HEIGHT);
gluOrtho2D(0.0, TEX_WIDTH, 0.0, TEX_HEIGHT);
glTexCoord2i(TEX_WIDTH, TEX_HEIGHT);
于 2008-08-18T08:09:23.990 回答