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我通过 LAN 网络发送序列化数据,但有时信息会丢失!过程如下:

发件人:

  1. string mydata正在序列化
  2. string mydata被转换为byte[] bytes_of_mydata
  3. int size_of_mydata是长度byte[] bytes_of_mydata
  4. int size_of_mydata本身就变成了byte[] bytes_size_of_mydata
  5. byte[] bytes_of_mydata并被byte[] bytes_size_of_mydata发送

接收者:

  1. 我先收到byte[] bytes_size_of_mydata
  2. int size_of_mydata检索第二条消息的长度byte[] bytes_size_of_mydata
  3. 然后我收到byte[] bytes_of_mydata,知道确切的长度!
  4. 然后我转换byte[] bytes_of_mydatastring mydata
  5. 反序列化string mydata

这种方法通常适用于大多数情况,但有时我的数据没有完全传输,因此无法反序列化字符串。

我已经byte[]在“接收器”上调试了收到的内容,这就是发生的事情:

我得到第二条消息的大小:

int size_of_second_message = BitConverter.ToInt32(dataByteSize, 0); // 55185

我开始接收到字节数组的第二条消息:

Byte[] dataByte = new Byte[55185];

但是从位置 5840 开始,我开始收到 0(空值),所以“5840 - 55185”部分都是“0”:

byte[5836] = 53;
byte[5837] = 57;
byte[5838] = 54;
byte[5839] = 49;
byte[5840] = 0; // information ends to flow
byte[5841] = 0;
byte[5842] = 0;
byte[5843] = 0;
//....
byte[55185] = 0;

上面的示例取自实际的调试器!

所以有什么问题?这就像在传输过程中失去了连接!为什么会发生这种情况,我该如何解决这个问题?它不会发生在“每次”的基础上。

代码来了

发送:

//text_message - my original message
//Nw - network stream
MemoryStream Fs = new MemoryStream(ASCIIEncoding.Default.GetBytes(text_message));
Byte[] buffer = Fs.ToArray(); // total 55185 bytes (as in example)
Byte[] bufferSize = BitConverter.GetBytes(Fs.Length); // 32 bytes represent size
bufferSize = GetNewByteSize(bufferSize);

Nw.Write(bufferSize, 0, bufferSize.Length); // send size
Nw.Flush();

Nw.Write(buffer, 0, buffer.Length); // send message
Nw.Flush();

收到:

//get first(SIZE) bytes:
int ReadSize = 0; int maxSize = 32; // 32 - constant!
Byte[] dataByteSize = new Byte[maxSize];
int origsize;
using (var strm = new MemoryStream())
{
    ReadSize = Nw.Read(dataByteSize, 0, maxSize);
    strm.Write(dataByteSize, 0, ReadSize);
    strm.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
    origsize = BitConverter.ToInt32(dataByteSize, 0); // origsize = 55185
}
Nw.Flush();

//get next(MESSAGE) bytes:
string message = ""; int thisRead = 0;
int max = Convert.ToInt32(origsize); // origsize = 55185
Byte[] dataByte = new Byte[max];

using (var strm = new MemoryStream())
{
    thisRead = Nw.Read(dataByte, 0, max);
    strm.Write(dataByte, 0, thisRead);
    strm.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
    using (StreamReader reader = new StreamReader(strm))
    {
        message = reader.ReadToEnd();
    }
}
Nw.Flush();
// message - the message that is being transmitted partly (sometimes)! 

我不想发布代码,但你们通常会问“告诉我们你做了什么”,所以就在这里!

编辑

临时修复是切换到 StreamWriter,阅读器。

接收+发送(服务器):

NetworkStream Nw = new NetworkStream(handlerSocket.Client);
string toreceive = "";
StreamReader reader = new StreamReader(Nw);
toreceive = reader.ReadLine();
string text_message = "to send back";
StreamWriter writer = new StreamWriter(Nw);
writer.WriteLine(text_message);
writer.Flush();
Nw.Close();

发送+接收(客户端):

NetworkStream Nw = new NetworkStream(handlerSocket.Client);
StreamWriter writer = new StreamWriter(Nw);
writer.WriteLine("to send");
writer.Flush();

string toreceive = new StreamReader(Nw).ReadLine();
writer.Close();
Nw.Close();

我正在寻找有关原始问题的解决方案,但到目前为止,由于临时修复,一切正常。

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TCP 是一种基于流的协议,可让您读取已收到的尽可能多的数据。仅仅因为您一步发送数据,并不能保证数据会在同一个块中收到。您必须在接收端循环,直到收到您预期的所有数据。

顺便说一句,我认为您的协议在开始时具有显式长度字段非常好,它弥补了简单的客户端代码(至少尽可能简单)。

前段时间我问了一个关于内置功能等到 X 字节数据可用的问题:.NET 阻塞套接字读取直到 X 字节可用?. 不幸的是,答案是否定的。

于 2013-01-12T17:05:54.987 回答