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我的 Direct3D11 应用程序有一个奇怪的问题,我已经尝试解决了几个小时。问题在于该方法:

void CameraClass::Render()
{
    XMFLOAT3 sUp, sLookAt, sRotationInRadians;

    sUp.x = 0.0f;
    sUp.y = 1.0f;
    sUp.z = 0.0f;

    sLookAt.x = 0.0f;
    sLookAt.y = 0.0f;
    sLookAt.z = 1.0f;

    sRotationInRadians.x = m_Rotation.x * 0.0174532925f;
    sRotationInRadians.y = m_Rotation.y * 0.0174532925f;
    sRotationInRadians.z = m_Rotation.z * 0.0174532925f;

    XMVECTOR vecLookAt = XMVectorSet( sLookAt.x, sLookAt.y, sLookAt.z, 0.0f );
    XMVECTOR vecUp = XMVectorSet( sUp.x, sUp.y, sUp.z, 0.0f );
    XMVECTOR vecPosition = XMVectorSet( m_Position.x , m_Position.y, m_Position.z, 0.0f );

    XMMATRIX RotationMatrix( XMMatrixRotationRollPitchYaw( sRotationInRadians.x, sRotationInRadians.y, sRotationInRadians.z ));

    vecLookAt = XMVector3TransformCoord( vecLookAt, RotationMatrix );
    vecUp = XMVector3TransformCoord( vecUp, RotationMatrix );

    vecLookAt += vecPosition;   

    m_ViewMatrix = XMMatrixLookAtLH( vecPosition, vecLookAt, vecUp );
}

一切都很好,直到它到达那条线:

m_ViewMatrix = XMMatrixLookAtLH( vecPosition, vecLookAt, vecUp );

不知何故,它会导致应用程序崩溃(切换到不响应是正确的)。

以下是实际调用的样子:

XMMATRIX ViewMatrix;
XMMATRIX ProjectionMatrix;
XMMATRIX WorldMatrix;

m_D3D->BeginScene( 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f );

m_Camera->Render();

m_D3D->GetWorldMatrix( WorldMatrix );
m_D3D->GetProjectionMatrix( ProjectionMatrix );

事先,顶点和像素着色器编译得很好,所以这不是问题。很可能我在 xnamath 上做错了(我对它完全陌生),但我不知道这可能是什么。提前致谢。如果需要,我会提供更多信息。

编辑@1:通过数十项更改,我设法让投影和世界矩阵工作。虽然我仍然无法设置视图矩阵。我更改了代码,使其与实际代码匹配,并去掉了不重要的部分。

编辑@2:最后一分钟的突发新闻:XMMatrixLookAtLH 函数没有问题,因为我决定将结果保存到局部变量并且它可以工作,但是如果我想将结果矩阵分配给类成员,那么我会崩溃. 这当然很有趣。

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经过数小时试图解决这个问题,我相信我终于解决了它。

XMMATRIX 表示一个 16 字节对齐的矩阵,当您尝试复制该值时,XMMATRIX 的未对齐分配会导致此错误。这可以解释为什么它并不总是发生以及为什么它在不同的模式下工作。

我发现这个问题的最佳解决方案是使用 XMFLOAT4X4 来存储值。

这是一个简单的例子:

#include <windows.h>
#include <xnamath.h>

class Camera
{
protected:
    XMFLOAT4X4  view_;
public:
    XMFLOAT4X4  const& Update()
    {
        XMStoreFloat4x4(&this->view_ , XMMatrixIdentity());
        return this->view_;
    }
};

int main()
{
    Camera* cam = new Camera;
    XMFLOAT4X4 const& mat = cam->Update();
    XMMATRIX x = XMLoadFloat4x4(&mat);
}
于 2013-02-11T07:38:43.393 回答
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由于崩溃发生在分配: m_ViewMatrix = XMMatrixLookAtLH(...

并且 x64 中的构建比 x86 更好我会假设 m_ViewMatrix 甚至它的容器 m_Camera 被映射到与其他东西共享的内存空间中。内存破坏。转向 64 位是另一个指标,因为可能已经移动内存以隐藏问题。

您如何分配 m_Camera 字段?什么是所有东西的主要容器?

发布完整的 CameraClass 标头以及分配它的位置。另外,尝试在田地周围撒上一些阵列,看看是否有帮助。这也表明内存崩溃。

于 2013-02-12T03:42:32.633 回答