我在使用 Pygame 时遇到了一个非常奇怪的问题,这让我在过去的几个小时(好吧,更像是 5 个)小时都感到困惑。那里有制作照片马赛克的免费程序,但自从我早期使用 VB5 修补以来,我就一直想编写自己的版本。你知道那是怎么回事。我编写了各种很酷的部分,用于加载源图像、查找颜色平均值和所有内容。但在这里我被困住了,很困惑。所以非常卡住和困惑。
这部分程序将“目标图像”(由小源图像组成的图像)转换为其他源图像将尝试匹配并最终替换的更小的颜色块。但是由于某种原因,块的大小随着每次迭代而不断增加。我已经尝试了很多不同的东西,以至于我不得不通过脚本删除一堆东西并在发布之前添加更多评论。
目标 img 是一张 1280x800 的随机谷歌图片,但任何其他图片都应该是一样的。观察 blit 的 Y 大小随着每个块的下降而增加,而 X 大小随着新行的产生而增加。我为纯色矩形硬编码了一个固定大小(2 个像素,比我将使用的要小得多),但无论出于何种原因,它都在不断增加。第一排 blit 现在太小了,很难看到。这很快就改变了。**这是我正在使用的图像的链接(http://www.travelimg.org/wallpapers/2012/01/iceland-golden-falls-druffix-europe-golden-falls-golden-falls- iceland-natur-waterfall-waterfalls-800x1280.jpg),但任何其他重命名为 target.jpg 的图片/尺寸都应该这样做。
如果有人能指出我正确的方向,将不胜感激。我想以漂亮的 12x12 纯色块覆盖整个源图片。我不知道是什么在改变这些块的大小。
import pygame
import os
from time import sleep
okformats = ['png','jpg','bmp','pcx','tif','lbm','pbm','pgm','ppm','xpm']
targetimg = 'C:\\Python27\\mosaic\\target.jpg'
if targetimg[-3:] not in okformats:
print 'That format is unsupported, get ready for some errors...'
else:
print 'Loading...'
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((100,100)) #picked a size just to start it out
clock = pygame.time.Clock() #possibly not needed in this script
targetpic = pygame.image.load(targetimg).convert()
targetrect = targetpic.get_rect() #returns something like [0,0,1280,800]
targetsize = targetrect[2:]
targetw = targetrect[2]
targeth = targetrect[3]
numpicsx = 100 #number of pictures that make up the width
sourceratio = 1 #testing with square pics for now
picxsize = targetw/numpicsx
numpicsy = targeth/(picxsize*sourceratio)
picysize = targeth/numpicsy
print 'Blitting target image'
screen = pygame.display.set_mode(targetsize)
screen.fill((255,255,255)) #set to white in case of transparency
screen.blit(targetpic,(0,0))
#update screen
pygame.display.update()
pygame.display.flip()
clock.tick(30)
SLOWDOWN = .1 #temp slow down to watch it
print numpicsx #here are some print statements just to show all the starting values are correct
print numpicsy
print '---'
print picxsize
print picysize
sleep(1)
for x in xrange(numpicsx):
for y in xrange(numpicsy):
currentrect = [x*picxsize,y*picysize,x*picxsize+picxsize,y*picysize+picysize]
avgc = pygame.transform.average_color((targetpic), currentrect) #average color
avgc = avgc[:3] #drops out the alpha if there is one
pygame.draw.rect(screen, avgc, currentrect)
#pygame.draw.rect(screen, avgc, (currentrect[0],currentrect[1],currentrect[0]+2,currentrect[1]+2)) #hard coded 2s (rather than 12s in this case) to help pin point the problem
pygame.display.update()
pygame.display.flip()
clock.tick(30) #probably not needed
sleep(SLOWDOWN)
print 'Done./nSleeping then quitting...'
sleep(3)
pygame.quit()