3

一、jsfiddle链接http://jsfiddle.net/wenbert/m5pHs/36/

<button data-bind="click: addHero">Add Hero With Meta</button>

<ul data-bind="foreach: heroes">
    <li class="parent" data-bind="ifnot: isDeleted">
        <input class="big-box" type="text" data-bind="value: name" />
        <button class="btn-small" data-bind="click: $parent.removeHero">Remove Hero</button>
        <br/>
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<button class="btn-small" data-bind="click: $parent.addMeta">Add Meta</button>
        <div class="child" data-bind="template: { name: 'checkbox-template' }"></div>
    </li>
</ul>

<script type="text/html" id="checkbox-template">
    <ul data-bind="foreach: meta">
        <li data-bind="ifnot: isDeleted">
            <input class="child-item blue" type="text" data-bind="value: name" />: 
            <input class="child-item small" type="text" data-bind="value: damage" />
            <button class="btn-small" data-bind="click: $parent.removeMeta">Remove Meta</button>
            <br/>
        </li>
    </ul>
</script>

<pre data-bind="text: ko.toJSON($data, null, 2)"></pre>
​

Javascript

var initialData = [
    {
        name: "Batman",
        isDelete: false,
        meta: [
            { name: "Belt", damage: "99", isDeleted: false },
            { name: "Gun", damage: "104", isDeleted: false}
        ]
    },
    {
        name: "Hulk",
        isDelete: false,
        meta: [
            { name: "Pants", damage: "1", isDeleted: false }
        ]
    },
];


function Hero(data) {
    var self = this;
    self.name = ko.observable(data.name);
    self.meta = ko.observableArray(data.meta);
    self.isDeleted = ko.observable(data.isDeleted);
}

function Meta(data) {
    var self = this;
    self.name= ko.observable(data.name);
    self.damage= ko.observable(data.damage);
    self.isDeleted = ko.observable(data.isDeleted);
}

function SuperheroViewModel() {
    var self = this;
    self.heroes = ko.observableArray();
    self.heroes.meta = ko.observableArray();

    self.heroes.push(new Hero(initialData[0]));
    self.heroes.push(new Hero(initialData[1]));

    self.addHero = function() {
        self.heroes.push(
            new Hero({
                name: 'Wolverine',
                isDelete: false,
                meta: [new Meta({name: 'Claws', damage: '200', isDeleted: false})]
            })
        );
        /*
        //Using something like this also does not enable me to update the child items when adding.
        self.heroes.push(new Hero(initialData[1])
        );*/
    }

    self.addMeta = function(item) {
        item.meta.push(new Meta({name: '--', damage: '0', isDeleted: false}));
    }

    self.removeHero= function(item) {
        item.isDeleted(true);
    }

    self.removeMeta = function(item) {
        item.isDeleted(true);
    }

}

ko.applyBindings(new SuperheroViewModel());

​<strong>长什么样子

输出

什么有效:

  1. 添加英雄
  2. 移除英雄(通过设置isDeleted为 true)
  3. 添加元
  4. 更新英雄名称会更新调试视图中的数据

什么不起作用:

  1. 删除 Meta - 我无法将其设置meta.isDeleted为 true
  2. Meta (EG: Belt, Gun, Pants),当您更改文本框中的值时不会更新。但是,如果您编辑 Meta,然后编辑父级,则 Meta 会更新。看起来只有在更新父项时才会触发子项。

明白了

  1. 如果您添加了一个新英雄然后编辑了 Meta,即使没有更新父项,它们也会自动更新。

所以2个问题:

  1. 如何使用我的 jsfiddle 中的内容设置子对象的值?http://jsfiddle.net/wenbert/m5pHs/36/
  2. 子项更新时如何触发更新?现在,子项更新仅在您同时更新父项时触发(例如:蝙蝠侠、绿巨人)

更新:似乎子项没有更新,因为它们是使用initialData array.

谢谢!

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1 回答 1

3

好的,考虑一下这个 fiddle中的变化,它有效,我认为它更干净。

我会分解我所做的

首先,我data通过 viewmodels 构造函数传入,以便它可以重用:

ko.applyBindings(new SuperheroViewModel(initialData));

接下来,heroes使用映射构造数组,这样无论传入数据的大小如何,它都会填充:

self.heroes = ko.observableArray(ko.utils.arrayMap(data, function(i){
    return new Hero(i);
}));

我还将meta构造移动到英雄对象中,因为meta它是 的子对象heroes,而不是根视图模型:

self.meta = ko.observableArray(ko.utils.arrayMap(data.meta, function(i){
        return new Meta(i);
    }));

由于hero构造函数处理meta构造,addHero函数不再需要,所以它的meta行看起来与 initialData 行相同:

meta: [{name: 'Claws', damage: '200', isDeleted: false}]

最后,我将add/remove元函数移到了hero视图模型中。这更有意义,它解决了尝试使用$parentfrom的范围问题meta

如果您有任何问题,请告诉我。

于 2012-11-08T05:35:16.453 回答