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在 .NET Framework 中,浮点类型 (和) 的实现( override)是错误的。引用MSDN规范Equals(object)GetHashCode()System.DoubleSystem.SingleGetHashCode(object)

哈希函数必须具有以下属性:

• 如果两个对象比较相等,则每个对象的GetHashCode 方法必须返回相同的值。但是,如果两个对象比较不相等,则两个对象的 GetHashCode 方法不必返回不同的值。

如果您采用NaN具有不同二进制表示的两个值,则两个对象在该Equals方法下确实比较相等,但哈希码(几乎总是)是不同的。

现在,此错误已在 Microsoft Connect 上报告。但他们为什么不解决这个问题呢?

修复很简单:要么让不同的比较NaN 相等,要么选择一个固定的哈希码返回任何NaN.

修复不会破坏任何东西:现在的情况是,NaN使用不同的东西时没有任何效果。

你能想出什么理由不解决这个问题吗?

这是一个说明当前行为的简单示例:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;

static class Program
{
  const int setSize = 1000000; // change to higher value if you want to waste even more memory
  const double oneNaNToRuleThemAll = double.NaN;
  static readonly Random randomNumberGenerator = new Random();

  static void Main()
  {
    var set = new HashSet<double>();   // uses default EqualityComparer<double>

    while (set.Count < setSize)
      set.Add(GetSomeNaN());

    Console.WriteLine("We now have a set with {0:N0} members", set.Count);
    bool areAllEqualToTheSame = set.All(oneNaNToRuleThemAll.Equals);
    if (areAllEqualToTheSame)
      Console.WriteLine("By transitivity, all members of the set are (pairwise) equal.");
  }

  static double GetSomeNaN()  // can also give PositiveInfinity, NegativeInfinity (unlikely)
  {
    byte[] b = new byte[8];
    randomNumberGenerator.NextBytes(b);
    b[7] |= 0x7F;
    b[6] |= 0xF0;
    return BitConverter.ToDouble(b, 0);
  }
}

运行代码的结果:一百万个重复的HashSet<>.

请注意:这与C#的and运算符完全无关。如果您想自己检查,请使用。==!=Equals

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