目前在 XNA 中为 XBox 控制器编写一个自上而下的射击游戏时有一些乐趣,但我现在遇到了一些问题。
所以我用左摇杆移动我的角色并用我的右手瞄准,所以基本上我可以向任何方向移动并且仍然可以 360 度角拍摄。我现在拥有的东西有效,但它非常敏感和“俗气”,如果我在完美的外圈中移动拇指杆,它喜欢在所有 90 个角度上多贴一点,然后再移动到下一个角度。
所以这就是我现在所拥有的:
direction.X = gpState_new.ThumbSticks.Right.X;
direction.Y = gpState_new.ThumbSticks.Right.Y;
rotation = Math.Atan2(direction.Y, direction.X);
然后当我绘制玩家时,我使用旋转作为绘制它的角度。你有关于如何更好地做到这一点的任何提示吗?
弗雷德里克