当我尝试在对象上显示纹理时,它可以工作,但仅限于GL_BLEND
禁用。当我启用混合时:
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
纹理不再可见。黑屏。我真的不知道发生了什么。对于 JPG 和带有 alpha 通道的 PNG,它也是一样的。
编辑(更多细节):
好吧,很难粘贴代码(对象,到处都是巨大的对象),但它是这样的:
//初始化 - 我评论了其他所有内容
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
//准备纹理
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glGenTextures(1, &texture_id);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture_id);
int Mode = GL_BGR;
int nOfColors = image->format->BytesPerPixel;
if (nOfColors == 4) {
if (image->format->Rmask == 0x000000ff)
Mode = GL_RGBA;
else
Mode = GL_BGRA;
} else if (nOfColors == 3) {
if (image->format->Rmask == 0x000000ff)
Mode = GL_RGB;
else
Mode = GL_BGR;
}
// glTexEnvf( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE );
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
//glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_DECAL);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, nOfColors, image->w, image->h, 0, Mode, GL_UNSIGNED_BYTE, image->pixels);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
//绘画
glColor4f(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, _i );
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0, 0);
glVertex2f(x, y);
glTexCoord2f(1, 0);
glVertex2f(x + width, y);
glTexCoord2f(1, 1);
glVertex2f(x + width, y + height);
glTexCoord2f(0, 1);
glVertex2f(x, y + height);
glEnd();
glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, NULL );
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
编辑2
“黑屏”可能有点令人困惑 - 我的意思是什么都没有显示(我的背景是黑色的,但没关系) - 如果我关闭混合,我会在屏幕上获得很好的纹理 - 除了背景颜色之外什么都没有混合