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似乎这个即使对于大师来说也可能太难了,所以我会尝试重新措辞以尝试得到一些回应:我正在尝试智能地向现有多边形添加一个或多个顶点,而没有交叉或自相交,但我所做的只是可以找到以下复杂的 V2 示例: http ://www.kashey.ru/pages/maps/basic_poly_editor_test.php# 我想做同样的事情,但改用 Google Maps api V3。有谁知道检测现有多边形边或多边形边最接近或最接近您在该多边形附近单击的点的方法?我相信这需要一些严肃的数学和三角函数,但到目前为止我找不到任何使用 Google Maps api V3 完成它的人。也许如果有人可以告诉我如何将上面的 V2 代码转换为 V3,那么我可以使用它来运行。任何帮助将非常感激。

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尝试这个:

 <html>
 <head>
   <script type="text/javascript" src="http://maps.googleapis.com/maps/api/js?v=3&sensor=false"></script>
 </head>
 <body>
 <div id="map-canvas" style="width: 100%; height: 100%; margin: 0; padding: 0;">map</div>
 <script type="text/javascript">
   google.maps.event.addDomListenerOnce(window, 'load', function initialize() {
     var container = document.getElementById('map-canvas');
     var map = new google.maps.Map(container, {
      center: new google.maps.LatLng(37.4419, -122.1419),
     zoom: 13
     });


     var vertexes = [
       new google.maps.LatLng(37.4419     , -122.1419),
       new google.maps.LatLng(37.4419+0.03, -122.1419),
       new google.maps.LatLng(37.4419     , -122.1419+0.03)
     ];

     var polygon = new google.maps.Polygon({
         paths: vertexes,
         editable: true,
         map: map
     });
   });
 </script>
 </body>
 </html>
于 2013-12-11T20:54:26.287 回答