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在我的程序中,我正在编写一个基本的图像编辑器。其中一部分允许用户绘制一个矩形区域,然后我弹出一个显示,显示该区域缩放了 3 倍左右(他们可以使用鼠标滚轮进一步调整)。如果他们右键单击并拖动此图像,它将在原始图像上移动缩放区域,基本上充当放大镜。

问题是,即使在相对较小的位图上,我也看到了一些严重的性能问题。如果显示缩放区域的位图在 400x400 左右,它的更新速度仍然与鼠标移动的速度一样快,并且非常平滑,但是如果我将鼠标滚轮缩放到 450x450 左右,它会立即开始分块,每秒只有大约 2 次更新,如果说。我不明白为什么这么小的增加会导致如此巨大的性能问题......就像我已经达到了一些内部内存限制或其他东西。被缩放的源位图的大小似乎并不重要,只是缩放位图的大小。

问题是我使用的是 Graphics.DrawImage 和 PictureBox。阅读这个站点,我发现这两种方法的性能通常都不是很好,但是我对 GDI 的内部工作原理知之甚少,无法提高我的速度。我希望你们中的一些人可能知道我的瓶颈在哪里,因为我可能只是以糟糕的方式使用这些工具,或者不知道有更好的工具来代替它。

这是我的鼠标事件和相关功能的一些片段。

private void pictureBox_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
    {

        else if (e.Button == System.Windows.Forms.MouseButtons.Right)
        {
            // slide the zoomed part to look at a different area of the original image
            if (zoomFactor > 1)
            {
                isMovingZoom = true;
                // try saving the graphics object?? are these settings helping at all??
                zoomingGraphics = Graphics.FromImage(displayImage);
                zoomingGraphics.CompositingQuality = System.Drawing.Drawing2D.CompositingQuality.HighSpeed;
                zoomingGraphics.InterpolationMode = System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.Low;
                zoomingGraphics.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.HighSpeed;
                zoomingGraphics.PixelOffsetMode = PixelOffsetMode.HighSpeed;
            }
        }
    }


private void pictureBox_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
    {
        if (isMovingZoom)
        {
            // some computation on where they moved mouse ommitted here

            zoomRegion.X = originalZoomRegion.X + delta.X;
            zoomRegion.Y = originalZoomRegion.Y + delta.Y;
            zoomRegionEnlarged = scaleToOriginal(zoomRegion);

            // overwrite the existing displayImage to prevent more Bitmaps being allocated
            createZoomedImage(image.Bitmap, zoomRegionEnlarged, zoomFactor, displayImage, zoomingGraphics);
        }
    }

private void createZoomedImage(Bitmap source, Rectangle srcRegion, float zoom, Bitmap output, Graphics outputGraphics)
    {
        Rectangle destRect = new Rectangle(0, 0, (int)(srcRegion.Width * zoom), (int)(srcRegion.Height * zoom));

            outputGraphics.DrawImage(source, destRect, srcRegion, GraphicsUnit.Pixel);

        if (displayImage != originalDisplayImage && displayImage != output)
            displayImage.Dispose();
        setImageInBox(output);
    }

// sets the picture box image, as well as resizes the window to fit
    void setImageInBox(Bitmap bmp)
    {
        pictureBox.Image = bmp;
        displayImage = bmp;
        this.Width = pictureBox.Width + okButton.Width + SystemInformation.FrameBorderSize.Width * 2 + 25;
        this.Height = Math.Max(450, pictureBox.Height) + SystemInformation.CaptionHeight + SystemInformation.FrameBorderSize.Height * 2 + 20;
    }

private void pictureBox_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
    {
        else if (e.Button == System.Windows.Forms.MouseButtons.Right)
        {
            if (isMovingZoom)
            {
                isMovingZoom = false;
                zoomingGraphics.Dispose();
            }
        }
    }

正如你所看到的,我不是每次想要绘制东西时都声明一个新的位图,我正在重用一个旧的位图(以及位图的图形对象,尽管我不知道调用 Graphics. FromImage 反复)。我尝试添加秒表来对我的代码进行基准测试,但我认为 DrawImage 将功能传递给另一个线程,因此该函数声称可以相对快速地完成。Dispose当我不使用它们时,我会尝试使用所有的 Bitmap 和 Graphics 对象,并避免在MouseMove事件期间重复调用来分配/取消分配资源。我正在使用 aPictureBox但我认为这不是问题所在。

任何帮助加速此代码或教我 DrawImage 中发生的事情都非常感谢!我修剪了一些多余的代码以使其更美观,但如果我不小心修剪了一些重要的东西,或者没有展示我如何使用可能导致问题的东西,请告诉我,我会修改邮政。

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我处理此类问题的方法是在接收到 Paint 事件时,将整个图像绘制到内存位图,然后将其 BLT 到窗口。这样一来,所有的视觉闪光都被消除了,看起来很快,即使实际上不是。

更清楚地说,我不从鼠标事件处理程序中进行任何绘画。我只是设置了主 Paint 处理程序所需的内容,然后执行 Invalidate。所以绘制发生在鼠标事件完成之后。


补充:要在评论中回答汤姆的问题,我就是这样做的。请记住,我并没有声称它很快,只是它看起来很快,因为它看起来是_e.Graphics.DrawImage(bmToDrawOn, new Point(0,0));瞬时的。它只是从一个图像到下一个图像。用户看不到窗口被清除然后重新粉刷,一件一件的事情。它提供与双缓冲相同的效果。

    Graphics grToDrawOn = null;
    Bitmap bmToDrawOn = null;

    private void DgmWin_Paint(object sender, PaintEventArgs _e){
        int w = ClientRectangle.Width;
        int h = ClientRectangle.Height;
        Graphics gr = _e.Graphics;

        // if the bitmap needs to be made, do so
        if (bmToDrawOn == null) bmToDrawOn = new Bitmap(w, h, gr);
        // if the bitmap needs to be changed in size, do so
        if (bmToDrawOn.Width != w || bmToDrawOn.Height != h){
            bmToDrawOn = new Bitmap(w, h, gr);
        }
        // hook the bitmap into the graphics object
        grToDrawOn = Graphics.FromImage(bmToDrawOn);
        // clear the graphics object before drawing
        grToDrawOn.Clear(Color.White);
        // paint everything
        DoPainting();
        // copy the bitmap onto the real screen
        _e.Graphics.DrawImage(bmToDrawOn, new Point(0,0));
    }

    private void DoPainting(){
        grToDrawOn.blahblah....
    }
于 2013-01-09T23:00:42.187 回答