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由于 C++11 没有future.then我已经concurrency::task从 MicrosoftPPL库开始使用。它大部分时间都很好用。

但是,现在我处于使用 GPGPU 的情况,因此在调度程序中PPL安排 .then 延续会导致 GPU 空闲时出现不必要的延迟。

我的问题是是否有任何可能的解决方法concurrency::taskconcurrency::task::then让它们直接执行。

据我了解,由于缓存效率的原因,在大多数情况下,定期安排的任务会立即继续执行。但是,对于从显式线程(即 GPU 线程)使用concurrency::task_completion_event.

我正在做的一个例子:

template<typename F>
auto execute(F f) -> concurrency::task<decltype(f())>
{
    concurrency::task_completion_event<decltype(f())> e;

    gpu_execution_queue_.push([=]
    {
        try
        {
            e.set(copy(f())); // Skipped meta-template programming for void.
        }
        catch(...)
        {
            e.set_exception(std::current_exception());
        }
    });

     // Any continuation will be delayed since it will first be 
     // enqueued into the task-scheduler.
    return concurrency::task<decltype(f())>(std::move(e)); 
}

void foo()
{
    std::vector<char> data /* = ... */;

    execute([=]() -> texture
    {
        return copy(data)
    })
    .then(concurrency::task<texture> t)
    {
        return execute([=]
        {       
            render(t.get());
        });
    })
    .get();
}
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2 回答 2

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.then 的全部意义在于执行一个依赖于前一个块完成的代码块。如果不是这种情况,那么您首先不应该使用 .then,而应该只编写内联代码。另一方面,如果您确实依赖于前一个块的完成,则别无选择,只能等待它完成。我肯定错过了什么。

于 2013-01-09T20:13:47.467 回答
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PPL 调度程序不保证 .then lambda 何时执行,或者它在哪个线程上执行。您可以将其视为一个单独的任务,仅在前一个任务完成后才开始。调度程序可以立即执行延续任务,它甚至可以使用同一个线程,但这并不确定。

有关调度程序实现的讨论,请参见:

附录 A:任务计划程序和资源管理器

最新的 MSDN 文档也有更多信息:

任务计划程序(并发运行时)

于 2013-08-29T18:03:01.677 回答