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我们想在我们的手机游戏中加入可解锁的服装,但如何做到这一点呢?现在,我的建模师将动画导出到角色模型的 .FBX 文件中。但是现在我们想要创建一些额外的服装,我们不知道如何进行。

流行游戏是如何做到这一点的——例如:《古墓丽影》如何处理所有劳拉·克罗夫特的附加服装,而无需重新制作每一件的动画?

是否所有服装都被视为适用于单个裸体动画模型并相应启用/禁用的“衣服”?还是每件衣服都有一个完整的、个性化的模型?(在这种情况下,我们将如何关联动画?)

我想知道的另一件事是如何处理所有这些纹理?

最后,作为一款手机游戏,我们是否应该考虑其他任何因素?(即,我们应该 [可以吗?] 将内容拆分为单独的文件,还是需要将所有服装和所有动画保存在一个大文件中?

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