我想在 XNA 4.0 中使用类 BoundingBox 来检查立方体与立方体或立方体与球体之间的碰撞?我知道 BoundingSphere,但我不知道使用 BoundingBox。有任何关于这个的好样本!谢谢!
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你制作这样的边界框:
Vector3 CenterOfBox = new Vector3(10,10,10);
int Width = 10;
int Height = 10;
BoundingBox BoundingBox1 = new BoundingBox(CenterOfBox - new Vector(Width/2,Height/2,Width/2),CenterOfBox + new Vector(Width/2,Height/2,Width/2));
更多信息:http: //msdn.microsoft.com/en-us/library/microsoft.xna.framework.boundingbox.boundingbox.aspx
假设您有 BoundingBox1 和 BoundingBox2
然后你可以检查它们是否与:
if(BoundingBox1.Intersect(BoundingBox2))
{
//They hit
}
else
{
//They don't hit
}
您还可以在 Intersect 函数中传递一个 BoundingSphere
更多信息:http: //msdn.microsoft.com/en-us/library/microsoft.xna.framework.boundingbox.intersects.aspx
于 2013-01-09T13:20:19.593 回答