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我想要一个配置 jsonfile,我可以在编译的版本中进行编辑。现在,Unity 将我的文件与其他资源一起打包到一个文件中,有没有办法防止文件出现这种情况?

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来自统一文档

“资源”文件夹中的所有资产都将包含在构建中

如果您的 config.json 不在 Resources 文件夹中,那么只有在游戏中的脚本对象加载或以其他方式使用它时,它才会包含在构建中。

如果您需要访问 config.json 中的数据但不希望最终用户能够修改该文件,那么请考虑将您的配置序列化为二进制 blob。

PS:请返回并接受您之前问题的一些答案。我们回答者需要业力!

于 2013-01-08T18:18:59.697 回答