我创建了一款游戏,玩家可以将动物拖上来并将其扔出围栏以防御僵尸的家园。它在 iPhone 和三星 Galaxy 上运行完美,但当应用程序在一些速度不快的手机上运行时hardware.here弹出问题:直到动物被拖出围栏一段距离,然后他意识到它已经必须改变状态(当动物被拖过围栏时,它会改变飞行状态)
void Update()
{
if (animal.transform.position.y > fence.transform.position.y)
Debug.Log("Change to fly state");
}
这种问题怎么解决,谢谢!