我正在使用 C# 在 Unity 中编写游戏。作为游戏的一部分,我在一些对象上附加了一个脚本。该脚本包含该OnGUI()
方法。正如我之前在另一个问题中发现的那样,脚本因此OnGUI()
被多次调用。
现在我试图插入一个TextField
,使玩家能够输入他想从银行随身携带的货币价值(当玩家按下按钮确认时,选定的价值会提供给玩家)。但无论我尝试做什么,文本字段中的值仍然是 0(起始值)。
我想知道是否有一种方法可以输入 TextField,而不会被OnGUI()
附加到多个对象的同一脚本中的多个函数覆盖,回到0
?