13

应用程序在 presentFrameBuffer 中崩溃(在前台运行时,不会发生中断)。

它没有在第一帧崩溃,它画了一段时间然后突然崩溃。

我没有重现的确切步骤,但似乎与绘制特定内容有关,但我仍然没有通过应用程序报告 openGL 错误,包括在 presentFrameBuffer 之前的一次错误检查。如果我在 presentFrameBuffer 之前添加 glFinish 将在 glFinish 中崩溃。

应用程序因 EXC_BAD_ACCESS (code=1, address=0x1) 和上述调用堆栈而崩溃,没有任何其他错误/日志/调试信息。

这是崩溃时报告的调用堆栈:

线程 1,队列:com.apple.main-thread

>     #0    0x36871e46 in gpus_ReturnGuiltyForHardwareRestart ()
>     #1    0x36872764 in gpusSubmitDataBuffers ()
>     #2    0x31eae624 in SubmitPacketsIfAny ()
>     #3    0x378a337a in gliPresentViewES ()
>     #4    0x325b6df2 in -[EAGLContext presentRenderbuffer:] ()
>     #5    0x0052986e in EAGLContext_presentRenderbuffer(EAGLContext*, objc_selector*, unsigned int) ()
>     #6    0x000e2a48 in -[EAGLView presentFramebuffer] at /svn/src_svn/GG/iphone/Classes/EAGLView.mm:228
>     #7    0x000e4066 in -[GGViewController drawFrame] at /svn/src_svn/GG/iphone/Classes/GGViewController.mm:504
>     #8    0x3809ab0a in __NSFireTimer ()
>     #9    0x39d36856 in __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_TIMER_CALLBACK_FUNCTION__ ()
>     #10   0x39d36502 in __CFRunLoopDoTimer ()
>     #11   0x39d35176 in __CFRunLoopRun ()
>     #12   0x39ca823c in CFRunLoopRunSpecific ()
>     #13   0x39ca80c8 in CFRunLoopRunInMode ()
>     #14   0x39b9333a in GSEventRunModal ()
>     #15   0x3551b288 in UIApplicationMain ()
>     #16   0x000e1bae in main at /svn/src_svn/GG/iphone/main.m:14

有人对这个有任何线索吗?

4

2 回答 2

14

如果您使用 VAO,这可能是由索引缓冲区(元素数组缓冲区)引用超出顶点缓冲区限制 (VBO) 的顶点引起的。

请记住,元素数组缓冲区存储在 VAO 中,因此只要绑定了 VAO,每次调用 glBindBuffer( GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER ) 都会替换索引缓冲区。如果您在移动到场景的下一个对象时忘记取消绑定 VAO,您将更改前一个调用的 VAO。

更多信息在这里:http ://www.opengl.org/wiki/Vertex_Specification#Index_buffers

还有一个调试提示:过大的顶点缓冲区,它可能会将此崩溃变成一个故障,然后您可以使用 XCode 的 OpenGL ES 帧捕获工具进行检查(这需要 XCode 4.5 和 iOS 6)。

于 2013-01-17T17:10:37.960 回答
2

看起来问题是由 GL_TEXTURE1 的 glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY) 但没有在顶点缓冲区中提供实际数据引起的。

于 2013-01-09T14:46:03.787 回答