我正在尝试调整 DirectX 纹理的大小并将其放在窗口的右上角。我正在使用精灵绘制纹理,这是我的代码(我使用的是 SharpDX):
albumArtSprite.Begin();
NativeMethods.RECT rect;
NativeMethods.GetClientRect(device.CreationParameters.HFocusWindow, out rect);
float targetDimensions = 150f;
var matrix = Matrix.Scaling(targetDimensions / albumArtInformation.Width, targetDimensions / albumArtInformation.Height, 0f) *
Matrix.Translation(rect.Width - albumArtInformation.Width - 10f, 10f, 0f);
albumArtSprite.Transform = matrix;
albumArtSprite.Draw(albumArtTexture, new ColorBGRA(0xFFFFFFFF));
albumArtSprite.End();
出于某种原因,我得到了非常奇怪的结果,例如图像不在我想要的位置,它位于窗口的右上角,X 和 Y 轴上的偏移量为 10。这是我第一次使用 DirectX,所以我不能 100% 确定这个矩阵的东西。