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我正在尝试调整 DirectX 纹理的大小并将其放在窗口的右上角。我正在使用精灵绘制纹理,这是我的代码(我使用的是 SharpDX):

albumArtSprite.Begin();
NativeMethods.RECT rect;
NativeMethods.GetClientRect(device.CreationParameters.HFocusWindow, out rect);
float targetDimensions = 150f;
var matrix = Matrix.Scaling(targetDimensions / albumArtInformation.Width, targetDimensions / albumArtInformation.Height, 0f) *
Matrix.Translation(rect.Width - albumArtInformation.Width - 10f, 10f, 0f);
albumArtSprite.Transform = matrix;
albumArtSprite.Draw(albumArtTexture, new ColorBGRA(0xFFFFFFFF));
albumArtSprite.End();

出于某种原因,我得到了非常奇怪的结果,例如图像不在我想要的位置,它位于窗口的右上角,X 和 Y 轴上的偏移量为 10。这是我第一次使用 DirectX,所以我不能 100% 确定这个矩阵的东西。

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最后,我在绘制图像之前使用了 Bitmap 和 Graphics 类来调整图像大小。

private static byte[] ResizeAlbumArt(byte[] originalAlbumArtData)
{
    using (var originalStream = new MemoryStream(originalAlbumArtData))
    {
        var original = new Bitmap(originalStream);
        var target = new Bitmap(AlbumArtDimensions, AlbumArtDimensions);

        using (var g = Graphics.FromImage(target))
        {
            g.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality;
            g.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;
            g.PixelOffsetMode = PixelOffsetMode.HighQuality;
            g.DrawImage(original, 0, 0, target.Width, target.Height);
        }

        using (var outputStream = new MemoryStream())
        {
            target.Save(outputStream, ImageFormat.Bmp);
            return outputStream.ToArray();
        }
    }
}
于 2013-01-08T00:49:49.437 回答