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我正在尝试使用 HTML5 Canvas 和 Javascript 创建游戏,但在用鼠标单击画布后,我无法弄清楚如何(正确地)使角色沿对角线移动。我确实设法使角色沿对角线移动,但我无法设置速度,以便无论距离多远,它都会以相同的速度移动......你点击得越远,它移动得越快,你点击得越近,它移动得越慢。无论您单击何处,我都希望速度相同。

这是我到目前为止所拥有的:http: //pastebin.com/hUJBiQHq

如何在画布上沿对角线移动角色?

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我实际上做了很多改变。我会试着检查每一个。

我做的第一件事是删除了很多setTimout电话。你真的不需要一个单独的移动渲染。我还让它停止检查游戏是否在实际加载后加载。现在,一旦游戏加载完毕,它将开始渲染。

您还可以在onclick不需要的超时时间内完成您的事件。我把它移到了外面。更好的方法和未来阅读的主题将在addEventListener 这里很好地解释

我在顶部添加的另一件事是 shim,因为requestAnimationFrame使用它会更好setTimeout,如果您注意到它是否在不支持动画帧的浏览器上运行,它将在超时时回退。使用它有很多好处这里解释

现在讨论手头的问题!

 var tx = newX - posX,
     ty = newY - posY,

tx是目标 x和ty目标 y。它们是从玩家坐标中减去的鼠标坐标。然后你可以使用这些来执行距离检查,像这样,

dist = Math.sqrt(tx * tx + ty * ty);

接下来我检查距离是否大于速度,如果是我们需要靠近我们的位置。

if (dist >= speed) {

下一部分计算所需的速度。我们取目标 x 和目标 y,然后将它们除以距离,这将使用我们需要行进的像素数量才能到达目标。然后我们将这个数字乘以速度,得到每刻移动的距离。然后,您将这些速度添加到玩家位置以移动玩家(需要更好的解释......我在解释任何数学概念时都很糟糕:?)

    velX = (tx / dist) * speed;
    velY = (ty / dist) * speed;
    posX += velX;
    posY += velY;

所有工作的现场演示

完整代码

(function () {
  var requestAnimationFrame = window.requestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame;
  window.requestAnimationFrame = requestAnimationFrame;
})();

var canvas = document.getElementById('game');
var context = canvas.getContext('2d');

canvas.width = canvas.height = 500;

var gameReady = true;
var players = [];
var posX = 350;
var posY = 200;
var newX = 350;
var newY = 200;

// new vars needed for movement
var velX = 0;
var velY = 0;
var speed = 5;

function movePlayer() {

  var tx = newX - posX,
    ty = newY - posY,
    dist = Math.sqrt(tx * tx + ty * ty);

  if (dist >= speed) {
    velX = (tx / dist) * speed;
    velY = (ty / dist) * speed;
    posX += velX;
    posY += velY;
  }
}

function isGameReady() {
  if (gameReady) {
    drawCanvas();
  } else {
    setTimeout(isGameReady, 100);
  }
}

canvas.onmousedown = function (e) {
  newX = e.offsetX; // -33;
  newY = e.offsetY; // - 55.25;
}


function drawCanvas() {
  movePlayer();
  context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  context.fillRect(posX, posY, 10, 10);
  requestAnimationFrame(drawCanvas);
}

isGameReady();
于 2013-01-06T04:04:37.393 回答
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您应该测量从起点到终点的距离,然后据此计算出移动的持续时间。

距离测量:

function lineDistance( point1, point2 )
{
  var xs = 0;
  var ys = 0;
  xs = point2.x - point1.x;
  xs = xs * xs;
  ys = point2.y - point1.y;
  ys = ys * ys;
  return Math.sqrt( xs + ys );
}

动画的时间是结果*速度。试验speed价值,直到你得到你想要的。

于 2013-01-06T03:16:16.850 回答