我想创建一个定义游戏关卡的类。它必须能够访问主游戏类使用的数据(纹理)。我该怎么做?
namespace xnagame
{
class Level
{
blockTexture1, blockTexture2;
Content.RootDirectory = "Content";
void LoadTextures()
{
blockTexture1 = Content.Load<Texture2D>("textures/block1");
blockTexture2 = Content.Load<Texture2D>("textures/block2");
}
}
下面是我的项目的图片。我需要从“级别”类访问存储在“xnagameContent/textures” http://cs403723.userapi.com/v403723602/5635/Pq5jGApDYCU.jpg中的数据