6

下面是我复制的代码(从这个站点),由于原始代码无法编译,所以只做了一点修改。我想操纵字节数组进行边缘检测并最终对颜色进行简单的更改,但首先我想让基本代码正常工作。目前,系统编译运行。它在屏幕上显示一头画得很糟糕的大象。当我触摸图像时,它会消失。单步执行显示 imageWithData 的结果为 0x0。我用 png 和 bmp 都试过了,结果相同

关于我做错了什么的任何线索?!

ImageViewDrawable 定义为:

@interface ImageViewDrawable : UIImageView

// I am using the following code to initialize this ImageView
ImageViewDrawable * uiv = [[ImageViewDrawable alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"ele.png"] ];

-(void) touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    // get and work on pixel data
    NSData* pixelData = (NSData*) CGDataProviderCopyData(CGImageGetDataProvider(self.image.CGImage));
    char* bytes =[pixelData bytes];

    // Take away the red pixel, assuming 32-bit RGBA
    for(int i = 0; i < [pixelData length]; i += 4) {
        bytes[i] = bytes[i]; // red
        bytes[i+1] = bytes[i+1]; // green
        bytes[i+2] = bytes[i+2]; // blue
        bytes[i+3] = bytes[i+3]; // alpha
    }

    // convert pixel back to uiiimage
    NSData* newPixelData = [NSData dataWithBytes:bytes length:[pixelData length]];
    char * bytes2 =[pixelData bytes];   
    UIImage * newImage = [UIImage imageWithData:newPixelData] ; 
    [self setImage: newImage ]; 
}
4

1 回答 1

4

imageWithData: 不获取一些任意数据并将其解释为 RGBA 未压缩纹理。它获取包含可识别图像格式(如 JPG、PNG 或 TIFF)字节的数据,解析这些数据并适当地解压缩图像。

为了做你想做的事情,你需要创建一个适当配置的 CGContext (行字节,像素格式等),或者使用你已经分配的内存作为它的后备存储,或者通过询问它的存储然后复制你的字节到它。一旦你这样做了,你就可以使用所有与 CGContext 相关的功能,包括从该上下文创建 UIImage 的能力。

于 2009-09-13T03:26:19.850 回答