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我正在开发一款 iOS 游戏。我可以访问 mac、xcode 等。问题是我的艺术家和设计师没有。我想给他们一个 ipa,让他们能够解压缩、修改资产,然后重建和测试 ipa,而不必使用 mac 或 xcode。ipa 不需要安装在除测试设备之外的任何 iOS 设备上。这可能吗?

我读了一些关于 xcode 附带的 codesign 的内容,但这似乎只能在 Mac 上运行 - 有替代方案吗?看起来 Marmalade(也许还有 UDK)向他们的用户提供了这个功能(在电脑上辞职),但我不想使用这些引擎。

最终,我只是在为艺术家或设计师寻找一种方法来测试他们的更改,而不需要他们从 xcode 或 mac 重建 ipa - 有什么想法吗?是否有一个系统允许艺术家或设计师将文件添加到应用程序可以访问的 iDevice 以自我修补其资产?

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我能想到的最佳解决方案是使用 Dropbox 的 iOS API 作为补丁接口将文件下载到文档文件夹中。然后,每当我从已安装的文件夹中加载文件时,我首先检查补丁文件夹中是否存在新资产,如果存在,则使用该文件。一个相当基本的概念,似乎在 iOS 设备上运行得非常好。

于 2013-01-19T00:50:51.280 回答