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当 QApplication 处理关键事件时,我注意到一些不寻常的行为,这危及了我希望制作的小游戏。

按住一个键会导致keyPressEventthenkeyReleaseEvent方法被重复(并且非常频繁地)调用,而不是触发keyPressEvent一次并等待键被释放以触发另一个键(这是期望的和公认的预期行为)。

这会导致巨大的性能问题,以至于按住多个键会导致程序完全忽略某些键,这可能是因为事件队列正在遭受损失。

该程序演示了重复调用:

from PyQt4 import QtGui
import sys

class Window(QtGui.QWidget):

    def __init__(self):
        super(Window, self).__init__()

    def keyPressEvent(self, event):
        print 'PRESSED'
        event.accept()

    def keyReleaseEvent(self, event):
        print 'RELEASED'
        event.accept()

app = QtGui.QApplication(sys.argv)
Window().show()
sys.exit(app.exec_())

这个程序(我用来测试 Qt 游戏潜力的一个愚蠢的图形工具)演示了在按住现有键时忽略新按下的键。

from PyQt4 import QtGui
import sys


class Window(QtGui.QWidget):

    def __init__(self):
        super(Window, self).__init__()
        self.resize(100,300)
        self.lower, self.upper = 10, -10
        self.keys = [81, 65, 90, 87, 83, 88, 69, 68, 67, 82, 70, 86, 84, 71,
        66, 89, 72, 78, 85, 74, 77, 73, 75, 44, 79, 76, 46, 80, 59, 47]
        self.dots = [self.lower] * len(self.keys)

    def keyPressEvent(self, event):
        pressed = event.key()
        if (pressed in self.keys):
            index = self.keys.index(pressed)
            self.dots[index] = self.height()+self.upper
            self.repaint()
        event.accept()

    def keyReleaseEvent(self, event):
        pressed = event.key()
        if (pressed in self.keys):
            index = self.keys.index(pressed)
            self.dots[index] = self.lower
            self.repaint()
        event.accept()

    def paintEvent(self, event):
        step = self.width() / (len(self.dots) + 1)
        painter = QtGui.QPainter()
        painter.begin(self)
        x, y = 0, 0
        for w in self.dots:
            i, j = x + step, w
            painter.drawLine(x, self.height() - y, i, self.height() - j)
            x, y = i, j
        painter.end()


app = QtGui.QApplication(sys.argv)
Window().show()
sys.exit(app.exec_())

通过运行上述程序可以观察到,按住超过 3 或 4 个键将导致不会建立新的尖峰,直到释放当前持有的键。

我怎样才能防止这种行为,例如keyPressEvent只为尚未物理释放的密钥触发一次?

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使用event.isAutoRepeat()可能会有所帮助

例如

def keyPressEvent(self, event):
    if event.isAutoRepeat():
        return
    pressed = event.key()
    if (pressed in self.keys):
        index = self.keys.index(pressed)
        self.dots[index] = self.height()+self.upper
        self.repaint()
    event.accept()
于 2013-01-05T06:06:58.570 回答